Ataque

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Ataque

Além da pesquisas de unidades e a construção de edifícios, o ataque será sua principal atividade no jogo. Ao ganhar um ataque, poderá capturar X% (valor depende da frente/servidor que joga) dos edifícios do seu oponente. Para obter o percentual total, você deve destruir pelo menos 50% das defesas. Mas atenção! Este valor de 50% não se refere ao número de armas destruído, mas ao poder de ataque/poder de defesa destruído. Após cada ataque, se for derrotado, o defensor diminui seu percentual máximo de pilhagem. Que funcionam do seguinte modo:

Níveis de pilhagem - Cada frente possui um nível distinto de pilhagem, para encontrar qual a pilhagem do servidor que joga, clique no banner "Configurações da frente" à direita de sua tela no jogo.

O tempo do ataque está sujeito à velocidade da arma + o tempo do clima. Múltiplos ataques no mesmo alvo ganham um bônus de 5 minutos no tempo total do ataque. O sistema não permite seis ou mais ataques simultâneos em um jogador, porém um jogador pode levar diversos ataques em um período de tempo, mesmo com pilhagem 0%. Você só pode atacar jogadores que tenham pontuação entre 67% e 150% (valor base que pode ser alterado com eventos) de seus pontos, estes terão seus nomes na cor branca no ranking e/ou na visão geral da base.

A pontuação no perfil de cada jogador será atualizada pelo menos uma vez ao dia, mesmo que este não logue. Caso o jogador esteja online, a pontuação no perfil será atualizada imediatamente.

Nota: Ataques empatados, ataques em jogadores com 0% de pilhagem e ataques em jogadores com somente 1 de cada edifício não contam como vitória no perfil para os rankings de pontos e de combate e, tão pouco, para guerra. Esses ataques contam apenas para alcançar objetivos dos prêmios do perfil.


Você pode ser atacado apenas quando atingir 13.800/20.000 pontos (dependendo da frente que joga) devido à proteção de inciantes. Caso tenha lançado ataques a alguém antes de atingir essa pontuação, perderá a proteção de iniciantes. A proteção de iniciantes fica desativada nos primeiros 14 dias para frentes resetaveis. Para gerenciar seus ataques, suas unidades e o que acontece na base clique no Quartel General > militares.


Cálculo de pontuação no Ranking de Combates:

O ranking de combate é calculado da seguinte forma:

Primeiro de tudo, são coletadas batalhas do banco de dados dos últimos 7 dias (omitindo aquelas onde o atacante ou defensor não existe mais). Em seguida, pontos de combate para o atacante e defensor são calculados para cada batalha da seguinte forma:

  • Vitória do Atacante → 50 pontos + range convertido em pontos X Fator de Pilhagem.
  • Derrota do Atacante → -50 pontos.
  • Vitória do Defensor → 50 pontos + range convertido em pontos X 1.
  • Derrota do Defensor → -25 pontos.
  1. O range consiste na diferença de pontos entre o atacante e o defensor, atualmente esses valores são entre 67% e 150%. Ou seja, um jogador pode atacar um membro com 150% pontos a mais que ele e um outro que tenha 66% de seus pontos. Sendo assim, o maior número de pontos que se consegue com o range é de 150 pontos e o menor 66 pontos.
  2. O Fator de Pilhagem vai de 1 até 2, quanto maior a pilhagem do adversário, maior o fator.
Fator de Pilhagem
Nível de Pilhagem Fator
33% 2,0
28% 1,75
14% 1,5
7% 1,25
3% 1,0
0% 0,0

Os níveis de pilhagem podem alterar de frente para frente, porém a lógica é a mesma.


Exemplo:

  • O Jogador A possui 100 pontos, o Jogador B possui 250 pontos e o Jogador C possui 66 pontos.
  1. O Jogador A lança um ataque contra o Jogador B, que está com 33% de pilhagem, portanto caso o Jogador A vença, ele receberá: 50 + 150*2 = 350 pontos. Caso o Jogador A perca, ele perderá 50 pontos.
  2. O jogador A lança um ataque contra o Jogador C, que está com 0% de pilhagem, portanto caso o Jogador A vença, ele receberá: 50 + 66*1 = 116 pontos. Caso o Jogador C perca, ele perderá 25 pontos.


O máximo de pontos que pode ser conseguido em um ataque bem-sucedido é 350 pontos e o menor número é de 116 pontos.

O máximo de pontos que pode ser conseguido em uma defesa é 200 pontos e o menor número é de 116 pontos.


Atenção: Em eventos TOP, a porcentagem de diferença de pontos entre dois jogadores pode passar a casa dos 10.000%, para que um jogador não ganhe infinitos pontos nos ataques todo range maior que 150% será convertido para 150 pontos e todo range menor que 66% será convertido para 66 pontos. Em evento de aumento de range, por exemplo de 10% - 900%, é natural que o ranking de combates seja adequado enquanto durar o evento.

Após o período de 7 dias:

Pode haver perda de pontos após um período de 7 dias. Isto não é bug! Exemplo: um jogador teve 10 combates nos últimos 7 dias, cada um lhe rendeu 350 pontos (total de 3500). Hoje ele teve 20 combates, mas só ganhou 100 pontos cada (total de 2000). Isto significa que ele perderá 1500 pontos no próximo recálculo do ranking. Os combates dos 7 dias passados somaram 3500 pontos no total, mas não contarão para o ranking. Então ele ganha 2000 pontos, mas perde 3500, o que dá uma perda total de 1500 pontos.

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