Allianz

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Allianzübersicht

Da das Spielen mit anderen Leuten immer mehr Spaß macht als alleine, solltest Du Dir entweder eine Allianz suchen oder selbst eine gründen. Gerade am Anfang gibt Dir eine Allianz etwas Schutz und Du hast Leute, die Du mit Fragen löchern kannst. Eine Allianz findest Du zum Beispiel über den Allianzsuche-Raum im Chat oder über das Forum.

Inhaltsverzeichnis

Das Gründen einer Allianz

Um eine Allianz zu gründen, klickst Du auf „Allianz“ im Hauptmenü und dann auf den Button „Gründen“. Dazu musst Du Dir nur einen Namen und ein Kürzel ausdenken und ein Passwort festlegen, was man zum Eintreten benötigt. Dann einfach auf „Gründen“ klicken und schon hast Du Deine eigene Allianz. Um leichter Mitglieder zu finden, solltest Du Dir bald eine Beschreibung der Allianz ausdenken und vielleicht ein Allianz-Bild erstellen.

Das Beitreten in eine Allianz

Um einer Allianz beitreten zu können, benötigst Du eine Einladung oder bewirbst Dich für diese Allianz. Sofern Du keine Einladung hast und Dich bewerben möchtest, kannst Du Dies über „Eintreten“ auf der Allianzseite tun, in dem Du die Allianz nach Anfangsbuchstaben sortiert suchst oder sie einfach in das Suchfeld eingibst. Anschließend bewirbst Du Dich, in dem Du auf den Menüpunkt hinter der Allianz klickst. Es ist auch möglich, gleich zu Beginn, bei einer "öffentlichen" Allianz einzutreten.

Du kannst Dich auch anders bei einer Allianz um einen Platz als Mitglied bewerben. Dies geschieht entweder auf der jeweiligen Detailseite der Allianz über den Button "Bewerben" oder wie bereits bekannt, über die Allianzliste, welche Dir in der oberen Buttonleiste angezeigt wird.

Nachdem das Tutorial beendet wurde, werden Dir im Übrigen auch Allianzen angezeigt, welchen Du direkt beitreten kannst. Es handelt sich dabei um die als "öffentlich zugänglich" markierten Allianzen.

HINWEIS! Wenn man eine Allianz verlässt oder einer Allianz beitritt, so hat man 48 Stunden Sperrzeit, bevor man wieder in eine neue Allianz eintreten bzw. seine neue Allianz verlassen kann. Es spielt dabei keine Rolle, ob man bereits für 48 Stunden in einer Allianz war oder nicht. Noch wichtig -> Sollte man in eine Allianz eintreten wollen, in der man bereits war, so hat man vom Zeitpunkt des Austritts eine Sperrzeit von 7 Tagen, statt nur der 48 Stunden.

Das Dashboard

Neuigkeiten innerhalb deiner Allianz findest Du wenn Du den Button Dashboard betätigst. Bestimmte Ereignisse, wie zum Beispiel der Beitritt eines neuen Mitglieds, werden dort automatisch veröffentlicht. Administratoren haben außerdem die Möglichkeit selbst verfasste Texte am Dashboard zu veröffentlichen.

Die Ränge und Rechtevergabe

In der Allianz kann der Administrator der Allianz (grundsätzlich der Gründer der Allianz) verschiedene Posten vergeben. Es steht jedem Spieler frei, der das Recht der "Mitgliederverwaltung" inne hat, zu bestimmen, welchen Rand und welche Rechte ein Allianzmitglied haben darf oder nicht.

Beim Erstellen einer Allianz gibt es die voreingestellten Ränge "Administrator", "Aussenminister, "Finanzminister", "Innenminister", "Mitglied" und "Verteidigungsminister" mit voreingestellten Rechten.

Bis auf die Standartränge "Administrator" und "Mitglied", kann man alle anderen Ränge löschen. Die Namen dafür können frei gewählt werden. Man kann natürlich auch neue Ränge erstellen und diese mit anderen Rechten vergeben.

Bild Beschreibung Bild Beschreibung Bild Beschreibung Bild Beschreibung
Do Aussenminister Rechte.JPG Rang Aussenminister Vorschlag

Dem ursprünglich im Spiel zugewiesenen Rang des Aussenministers wurden spezielle Rechte (siehe Bild) zugewiesen. Diese sind im Spiel weiterhin hinterlegt, können jedoch allianzintern verändert werden.

DO Innenminister.JPG Rang Innenminister Vorschlag

Dem ursprünglich im Spiel zugewiesenen Rang des Innenministers wurden spezielle Rechte (siehe Bild) zugesprochen. Diese sind im Spiel weiterhin hinterlegt, können jedoch allianzintern verändert werden.

DO Finanzminister.JPG Rang Finanzminister Vorschlag

Dem ursprünglich im Spiel zugewiesenen Rang des Finanzministers wurden spezielle Rechte (siehe Bild) zugesprochen. Diese sind im Spiel weiterhin hinterlegt, können jedoch allianzintern verändert werden.

Do Allianz neue Rolle.JPG Allianz spezifischen Rang definieren

In jeder Allianz besteht die Möglichkeit Ränge mit den angebotenen Rechten (siehe Bild) zu definieren. Diese Ränge können vom Administrator für die Allianz eingestellt werden.

Bildvergrößerung durch Anklicken möglich!


Die Rechte im Allgemeinen Allgemein gilt --> Unter dem Menüpunkt "Administration" in der Allianz kann man seine vorhandenen Rechte einsehen und bearbeiten.


  • Ministerposten: Der Spieler wird als sogenannter Ministerposten ausgewiesen, dh. ein für die Allianz wichtiger Spieler, eine Art Vorgesetzter, etc.. Direkt Einsehen kann man dieses Recht nicht, sofern der Spieler nicht eines der Rechte "Dashboardmoderation" bzw. "Dashboardeintrag verfassen" inne hat, womit dann geschriebene Dashboardnachricht mit dem Symbol des Ministers ("Soldatengesicht") versehen werden.
  • Allianzdetails bearbeiten (unter Einstellungen bzw. Allianzbeschreibung zu finden): Wie letztendlich das Recht bereits mitteilt, kann man entsprechend die Allianzdetails, die Allianzbeschreibung und das Allianzbild bearbeiten. Mit den Allianzdetails ist der Name, das Kürzel und der Link für die Homepage gemeint (Wichtig -> der Link muss mit http:// beginnen).
  • Allianz löschen (unter Einstellungen zu finden): Man darf die Allianz löschen (Tipp: Sollte daher auch eher dem Allianzoberhaupt obliegen).
  • Mitgliedergruppenverwaltung: Das wichtigste Recht überhaupt! Mit Diesem kann man sowohl die Ränge, als auch die Rechte dafür, verwalten.
  • Spieler kicken (unter Einstellungen zu finden): Man darf Spieler aus der Allianz entlassen.
  • Diplomatie: Man darf entsprechend NAPs, BNDs und Kriege verwalten (einsehen, aussprechen).
  • Flotten einsehen (unter Verteidigung): Man kann die Flotten, das Waffendepot und die Verteidigung des Spielers einsehen. (Dafür muss einfach nur der Name des Spielers gewählt werden und anschließend sieht man die nötigen Informationen in einem Extrafenster).
  • Finanzen verwalten: Man kann den Kontostand und die Kontoübersicht der Allianz einsehen, den Steuersatz festlegen (wie genau, steht im Spiel beschrieben) und Rohstoffe verteilen **.
  • Mitglieder einladen: Man kann Bewerbungen annehmen bzw. ablehnen und einen Spieler einladen.
  • Mitgliederanfragen bestätigen: Hat sich ein Spieler für die Allianz beworben, kann diese Bewerbung angenommen oder abgelehnt werden.
  • Allianz als öffentlich/nicht öffentlich ausweisen: Mit diesem Recht darf entschieden werden, ob ein Spieler der Allianz beitreten darf, ohne dass eine Zustimmung vorliegen muss.
  • Allianzrundmails verschicken (unter den Nachrichtenpostfach, bzw. kurz "Post" genannt zu finden, nicht in der Allianz): Ein Spieler mit diesem Recht darf Nachrichten an alle Allianzmitglieder verschicken.
  • Dashboardmoderation: Nachrichten im Dashboard dürfen editiert und gelöscht werden (!ausgeschlossen hiervon! -> Erstellen neuer Nachrichten im Dashboard).
  • Dashboardeintrag verfassen: Es kann eine Nachricht ins Dashboard geschrieben werden (keine Dashboardmoderation inbegriffen!).
  • Auszahlungslimit setzen (unter Finanzen): Es ist hiermit möglich, ein Auszahlungslimit für die Ressourcen zu setzen. Eingestellt ist vorab der Standardwert von 0, womit kein Limit aktiv ist. Dennoch muss hierbei Bedacht werden, dass es auch noch ein allgemeines Limit gibt.**
  • Kampf- und Spionageberichte löschen: Wie das Recht angibt, ist es erst mit Diesem möglich, die Kampf- und Spionageberichte zu löschen.
  • Letzten Loginzeitpunkt einsehen: Mit diesem Recht kann man sich in einem kleinen Pop-Up-Fenster anzeigen lassen, sowie man mit der Maus über den Namen eines Mitglieds in der Mitgliederübersicht geht, wann Dieser sich zuletzt eingeloggt hatte.


**HINWEIS! Man kann einem Allianzmitglied nicht mehr als drei seiner eigenen Tagesticks zzgl. drei berechneter Tageszinssätze (es gilt der zuletzt berechnete Tageszinssatz. Hierbei handelt es sich um die letzten Zinsen die ausgezahlt wurden, und nicht jene, welche nach einer Ein- oder Auszahlung (auf den Spielwelten Charlie, Bravo und Tango) zur nächsten Stunde berechnet und ausgezahlt werden.) an Geld aus der Allianzkasse überweisen. Das Limit der weiteren Ressourcen (Öl, Gold und Munition) ergibt sich aus der Umrechnung des Geldlimits in die jeweilige Ressource unter Verwendung des hundertprozentigen Handelskurses der jeweiligen Spielwelt.


Beispiel:

Community-Tobi hat auf der Spielwelt Charlie 250 Hochhäuser, 150 Wohnhäuser und 125 Fabriken. Das ergibt einen Gebäudetick von 4.281.000 Geldeinheiten. Außerdem hat er bei der letzten Zinsberechnung Zinsen in Höhe von 2.500.000 Geld erhalten.

Sein Limit errechnet sich demnach wie folgt:

(4.281.000 Geld mal 6 stündliche Ticks mal 72 Stunden) plus (2.500.000 Geld an Zinsen mal 24 Stunden mal drei Tage)

Er kann demnach nicht mehr als 2.029.392.000 Geld aus der Allianzkasse erhalten.

Da der Handelswert von Öl auf Charlie bei 2.000 liegt, kann er nicht mehr als 1.014.696 Öl erhalten. Sollte das Allianzmitglied seinen Tick im Laufe des Tages erhöhen (zum Beispiel weil gerade Häuser fertiggestellt wurden), so ist es möglich den Differenzbetrag zum neuen Tagestick aus der Allianzkasse nachträglich zu überweisen.

Es gibt übrigens ein Mindestwert den ein Spieler stets erhalten kann; dieser liegt bei 2.000.000 Geld.

Krieg und Frieden

Wie beschrieben gibt es die Möglichkeit, anderen Allianzen den Krieg zu erklären. Ein Allianzkrieg endet nach 14 Tagen. Für das Angreifen macht es keinen Unterschied, ob ihr mit der Allianz in einem Krieg seid oder nicht. Allerdings werden diese Kämpfe dann nicht zur Kriegs-Statistik gezählt, welche Du im Allianz-Menü unter „Kriege“ findest. Dort steht zum Beispiel, wie viele Kämpfe welche Allianz gewonnen hat und wie viel Verteidigung zerstört wurde. Zudem wird hier auch die Stärke der Armeen angezeigt mit Angriffs- und Verteidigungswerte, wenn man einen ausgewählten Krieg aufklappt. Außerdem werden für jeden Kampf Punkte verteilt. Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt den Krieg. Je nachdem wie erfolgreich Ihr den Krieg gewonnen habt, erhälst Du und deine gesamte Allianz eine Belohnung in Form von Ressourcen. Die gewonnenen Ressourcen setzen sich wie folgt zusammen:

Es gibt sechs Kategorien zu gewinnen. Eure Allianz muss die meisten Punkte erringen um den Krieg zu gewinnen. Es gibt für jede Kategorie verschieden viele Punkte.

Kategorien:

- Diesel: 2 Punkte

- Kerosin: 2 Punkte

- Munition: 1 Punkt

- zerstörte Angriffseinheiten: 3 Punkte

- zerstörte Verteidigungseinheiten: 3 Punkte

- meist gewonnene Kämpfe: 10 Punkte

Wenn man den Krieg gewinnt, bekommt man 4% der eingesetzten Ressourcen zurück. Gewinnt man zusätzlich, zum Beispiel in der Kategorie Munition, so bekommt man zu den 4% noch die 1% für die gewonnene Kategorie Munition, also insgesamt 5%. Sollte man jedoch in einer Kategorie verlieren, so gehen die 1% an die, den Krieg verlorene, Allianz.

Wichtig ist zudem, dass bestimmte Voraussetzungen erfüllt werden müssen, damit man einen Krieg beginnen bzw. hinterher als Sieger eine Kriegsentschädigung erhalten kann:

  • Um einen Krieg zu erklären, benötigen beide an dem Krieg beteiligten Parteien mindestens 10 Mitglieder (müssten also im Ranking sein). Aktuell gesperrte Spieler und solche die sich im Urlaubsmodus befinden werden nicht mitgezählt.
  • Mindestens 20% der Spieler der verfeindeten Allianzen müssen sich gegenseitig angreifen können.
  • Die beiden Allianzen dürfen während der vergangenen 7 Tage kein Bündnis oder NAP untereinander gehabt haben.
  • Außerdem dürfen die beiden Parteien während der vergangenen 14 Tage nicht bereits einen Krieg untereinander gehabt haben.
  • Ein NAP welches als Ausgang eines Kriegs zustande kam kann 7 Tage lang nicht deaktiviert werden.
  • Die Dauer des Krieges (14 Tage) wird um einen Tag verlängert, wenn es während des Krieges doppelt so viele Kämpfe* gab, wie die doppelte Menge der Mitglieder beider am Krieg beteiligter Allianzen. Sollten während der 24 Stunden des zusätzlichen Tages nochmals doppelt so viele Kämpfe* stattfinden, wie es Mitglieder der beiden Allianzen gibt, so wird der Krieg erneut um 24 Stunden verlängert, usw. Beispiel: Allianz A hat 11 Mitglied, B hat 12 Mitglieder. Wurden während der ersten 14 Tage 46 oder mehr Kämpfe* geführt, so wird der Krieg um genau einen Tag verlängert. Damit der Krieg um einen weiteren Tag verlängert wird, müssen während der 24 extra Stunden nochmal mindestens 46 Kämpfe* stattfinden, ansonsten endet der Krieg nach dieser Verlängerung.
  • Die Menge der Kriege die eine Allianz starten kann, ist begrenzt auf 25% der Menge der BNDs die eine Allianz hat. Beispiel: Hat eine Allianz 20 Bündnispartner, so kann sie nur 5 Kriege gleichzeitig haben – einen sechsten kann sie nicht anzetteln.

Die Kriegsentschädigung wird nur noch dann ausgezahlt, wenn…:

  • Die Menge der Kämpfe* während des Krieges gleich hoch oder mehr sind als die doppelte Höhe der Mitgliederzahl der Allianz, die gewonnen hat. Es zählt dabei also die aktuelle Anzahl der Mitglieder am Ende eines Krieges.
  • Weniger als 25% der Mitglieder haben während des Krieges die Allianz verlassen (ein Aus- und Wiedereintritt in die Allianz wird als Austritt gewertet).
* Es werden nur solche Kämpfe gewertet, bei denen auch Gebäude übertragen wurden.

Oftmals setzen sich die Allianzen bestimmte Regeln für einen Krieg. Zum Beispiel ist es üblich, dass, wenn man sich im Krieg befindet, nach Möglichkeit nur diese Allianz angreifen sollte. Es wird auch nicht gerne gesehen, wenn man Spieler angreift, deren Allianz sich in einem Krieg befindet. Dies sind interne Regeln unter den Spielern. Wer dagegen verstößt, wird mitunter hart bestraft.

Bündnispartner und Allianzen, mit denen Deine Allianz einen Nichtangriffspakt hat, kannst du nicht angreifen. Gerade bei Bündnispartnern wird sich im Falle eines Krieges sehr oft gegenseitig geholfen, zum Beispiel durch das Überweisen von Geld oder durch Einstieg in den Krieg.

Unter Berichte findest Du die Kampfbericht und Spionagebericht. Du kannst hier auch manuell neue Berichte detailliert eintragen.

Wichtig! Eine Allianz kann sich während eines Krieges nicht löschen!

Wichtig! Allianz Mitglieder, die sich mit Ihrer Allianz gerade in einem Krieg befinden ist der Urlaubsmodus für einen Spieler blockiert, wenn er selber einen Angriff auf einen Kriegsgegner durchführt, nicht aber wenn er angegriffen wird.

Wichtig! Wenn sämtliche Spieler eine Allianz 90 Tage lang nicht online waren, wird die Allianz gelöscht und die Spieler werden ingame darüber informiert.

Wichtig! Angriffe, die während eines laufenden Krieges gestartet werden, aber nach Ablauf des Krieges einschlagen, werden in der Kampfstatistik nicht berücksichtigt.

Wichtig! Ein Krieg benötigt eine Mindestanzahl an 20 Kämpfen, damit er generell gewertet werden kann.

Berichte

Unter dem Punkt „Berichte“ kannst Du Dir unter „Hinterlegte Berichte“ Kampfberichte und Spionageberichte von Deinen Allianzmitgliedern ansehen, sofern sie diese der Allianz bereitgestellt haben.

Im oberen Bereich, unter „Neuen Bericht hinzufügen“ werden Dir jene Kampf- bzw. Spionageberichte angezeigt, die sich auf Deinen Account beziehen, sofern Du diese noch nicht innerhalb der Allianz veröffentlich hast. Wenn Du einen ausgewählt hast und auf den Button „Neuen Bericht hinzufügen“ angeklickt hast, wird er für alle Allianzmitglieder einsehbar (und er fällt aus der oberen Liste heraus).

In Deinen Profil-Einstellungen kannst einstellen, das grundsätzlich alle Deine Kampf- und Spionageberichte hier veröffentlich werden. Öffne dazu einfach die Einstellungen Deines Profils und aktiviere am unteren Ende des Fensters die KB-Automatik und SB-Automatik.

Auszeichnungen

Bild Beschreibung
Ico achiv-urgestein01.jpg Urgestein in Eisen

Die Allianz besteht seit 1 Monat

Ico achiv-urgestein02.jpg Urgestein in Kupfer

Die Allianz besteht seit 3 Monaten

Ico achiv-urgestein03.jpg Urgestein in Bronze

Die Allianz besteht 6 Monate

Ico achiv-urgestein04.jpg Urgestein in Silber

Die Allianz besteht 1 Jahr

Ico achiv-urgestein05.jpg Urgestein in Gold

Die Allianz besteht 1,5 Jahre

Ico achiv-urgestein06.jpg Urgestein in Platin

Die Allianz besteht 2 Jahre

Ico achiv-urgestein07.jpg Urgestein in Diamant

Die Allianz besteht 3 Jahre

Ico achiv-welteroberer01.jpg Welteroberer Eisen

10 gewonnene Kriege (Es zählen nur Kriege bei denen der Gegner nicht mehr als 50% Membermenge und Platzunterschied hatte. Es zählt der Beginn des Krieges. Zudem müssen mindestens 50 Kämpfe stattgefunden haben)

Ico achiv-welteroberer02.jpg Welteroberer Kupfer

20 gewonnene Kriege (Es zählen nur Kriege bei denen der Gegner nicht mehr als 50% Membermenge und Platzunterschied hatte. Es zählt der Beginn des Krieges. Zudem müssen mindestens 50 Kämpfe stattgefunden haben)

Ico achiv-welteroberer03.jpg Welteroberer Bronze

50 gewonnene Kriege (Es zählen nur Kriege bei denen der Gegner nicht mehr als 50% Membermenge und Platzunterschied hatte. Es zählt der Beginn des Krieges. Zudem müssen mindestens 50 Kämpfe stattgefunden haben)

Ico achiv-welteroberer04.jpg Welteroberer Silber

100 gewonnene Kriege (Es zählen nur Kriege bei denen der Gegner nicht mehr als 50% Membermenge und Platzunterschied hatte. Es zählt der Beginn des Krieges. Zudem müssen mindestens 50 Kämpfe stattgefunden haben)

Ico achiv-welteroberer05.jpg Welteroberer Gold

200 gewonnene Kriege (Es zählen nur Kriege bei denen der Gegner nicht mehr als 50% Membermenge und Platzunterschied hatte. Es zählt der Beginn des Krieges. Zudem müssen mindestens 50 Kämpfe stattgefunden haben)

Ico achiv-welteroberer06.jpg Welteroberer Platin

400 gewonnene Kriege (Es zählen nur Kriege bei denen der Gegner nicht mehr als 50% Membermenge und Platzunterschied hatte. Es zählt der Beginn des Krieges. Zudem müssen mindestens 50 Kämpfe stattgefunden haben)

Ico achiv-welteroberer07.jpg Welteroberer Diamant

800 gewonnene Kriege (Es zählen nur Kriege bei denen der Gegner nicht mehr als 50% Membermenge und Platzunterschied hatte. Es zählt der Beginn des Krieges. Zudem müssen mindestens 50 Kämpfe stattgefunden haben)

Ico achiv-volksverein01.jpg Volksverein Eisen

10 Mitglieder die sich in den letzten 7 Tagen eingeloggt haben

Ico achiv-volksverein02.jpg Volksverein Kupfer

25 Mitglieder die sich in den letzten 7 Tagen eingeloggt haben

Ico achiv-volksverein03.jpg Volksverein Bronze

50 Mitglieder die sich in den letzten 7 Tagen eingeloggt haben

Ico achiv-volksverein04.jpg Volksverein Silber

75 Mitglieder die sich in den letzten 7 Tagen eingeloggt haben

Ico achiv-volksverein05.jpg Volksverein Gold

100 Mitglieder die sich in den letzten 7 Tagen eingeloggt haben

Ico achiv-volksverein06.jpg Volksverein Platin

150 Mitglieder die sich in den letzten 7 Tagen eingeloggt haben

Ico achiv-volksverein07.jpg Volksverein Diamant

200 Mitglieder die sich in den letzten 7 Tagen eingeloggt haben

Ico achiv-topallianz01.jpg Topallianz Eisen

500. Platz im Highscore

Ico achiv-topallianz02.jpg Topallianz Kupfer

250. Platz im Highscore

Ico achiv-topallianz03.jpg Topallianz Bronze

100. Platz im Highscore

Ico achiv-topallianz04.jpg Topallianz Silber

50. Platz im Highscore

Ico achiv-topallianz05.jpg Topallianz Gold

10. Platz im Highscore

Ico achiv-topallianz06.jpg Topallianz Platin

5. Platz im Highscore

Ico achiv-topallianz07.jpg Topallianz Diamant

1. Platz im Highscore

Ico achiv-fairplayer01.jpg Fairplayer Eisen

10 der letzten Kämpfe wobei kein Spieler unter 25% angegriffen wurde

Ico achiv-fairplayer02.jpg Fairplayer Kupfer

25 der letzten Kämpfe wobei kein Spieler unter 25% angegriffen wurde

Ico achiv-fairplayer03.jpg Fairplayer Bronze

50 der letzten Kämpfe wobei kein Spieler unter 25% angegriffen wurde

Ico achiv-fairplayer04.jpg Fairplayer Silber

100 der letzten Kämpfe wobei kein Spieler unter 25% angegriffen wurde

Ico achiv-fairplayer05.jpg Fairplayer Gold

200 der letzten Kämpfe wobei kein Spieler unter 25% angegriffen wurde

Ico achiv-fairplayer06.jpg Fairplayer Platin

350 der letzten Kämpfe wobei kein Spieler unter 25% angegriffen wurde

Ico achiv-fairplayer07.jpg Fairplayer Diamant

500 der letzten Kämpfe wobei kein Spieler unter 25% angegriffen wurde

S img achiv-antibasher01.jpg Antibasher Eisen

Wenn in 50% der Kämpfe keine Spieler mehr als 3 Mal in 48 h angegriffen werden, wird die nächste Stufe erreicht

Ico achiv-antibasher02.jpg Antibasher Kupfer

Wenn in 60% der Kämpfe keine Spieler mehr als 3 Mal in 48 h angegriffen werden, wird die nächste Stufe erreicht

Ico achiv-antibasher03.jpg Antibasher Bronze

Wenn in 70 der Kämpfe keine Spieler mehr als 3 Mal in 48 h angegriffen werden, wird die nächste Stufe erreicht

Ico achiv-antibasher04.jpg Antibasher Silber

Wenn in 80% der Kämpfe keine Spieler mehr als 3 Mal in 48 h angegriffen werden, wird die nächste Stufe erreicht

Ico achiv-antibasher05.jpg Antibasher Gold

Wenn in 90% der Kämpfe keine Spieler mehr als 3 Mal in 48 h angegriffen werden, wird die nächste Stufe erreicht

Ico achiv-antibasher06.jpg Antibasher Platin

Wenn in 95% der Kämpfe keine Spieler mehr als 3 Mal in 48 h angegriffen werden, wird die nächste Stufe erreicht

Ico achiv-antibasher07.jpg Antibasher Diamant

Wenn in 100% der Kämpfe keine Spieler mehr als 3 Mal in 48 h angegriffen werden

Ico achiv-treuepartner01.jpg Treue Partner Eisen

Das längste Bündnis dieser Allianz besteht bereits seit 1 Monaten

Ico achiv-treuepartner02.jpg Treue Partner Kupfer

Das längste Bündnis dieser Allianz besteht bereits seit 3 Monaten

Ico achiv-treuepartner03.jpg Treuer Partner Bronze

Das längste Bündnis dieser Allianz besteht bereits seit 6 Monaten

Ico achiv-treuepartner04.jpg Treuer Partner Silber

Das längste Bündnis dieser Allianz besteht bereits seit 1 Jahr

Ico achiv-treuepartner05.jpg Treue Partner Gold

Das längste Bündnis dieser Allianz besteht bereits seit 1,5 Jahren

Ico achiv-treuepartner06.jpg Treue Partner Platin

Das längste Bündnis dieser Allianz besteht bereits seit 2 Jahren

Ico achiv-treuepartner07.jpg Treue Partner Diamant

Das längste Bündnis dieser Allianz besteht bereits seit 3 Jahren

Ico achiv-heimatersatz01.jpg Heimatersatz Eisen

Die Mitglieder dieser Allianz sind Ihr im Durchschnitt 2 Wochen treu

Ico achiv-heimatersatz02.jpg Heimatersatz Kupfer

Die Mitglieder dieser Allianz sind Ihr im Durchschnitt 1 Monat treu

Ico achiv-heimatersatz03.jpg Heimatersatz Bronze

Die Mitglieder dieser Allianz sind Ihr im Durchschnitt 2 Monate treu

Ico achiv-heimatersatz04.jpg Heimatersatz Silber

Die Mitglieder dieser Allianz sind Ihr im Durchschnitt 4 Monate treu

Ico achiv-heimatersatz05.jpg Heimatersatz Gold

Die Mitglieder dieser Allianz sind Ihr im Durchschnitt 6 Monate treu

Ico achiv-heimatersatz06.jpg Heimatersatz Platin

Die Mitglieder dieser Allianz sind Ihr im Durchschnitt 9 Monate treu

Ico achiv-heimatersatz07.jpg Heimatersatz Diamant

Die Mitglieder dieser Allianz sind Ihr im Durchschnitt 9 Monate treu

Ico achiv-meisterallianz01.jpg Meisterallianz der Verteidigung in Eisen

Wenn die Allianz 5% der Angriffe auf sie abwehrt, erreicht sie die nächste Stufe

Ico achiv-meisterallianz02.jpg Meisterallianz der Verteidigung in Kupfer

Wenn die Allianz 10% der Angriffe auf sie abwehrt, erreicht sie die nächste Stufe

Ico achiv-meisterallianz03.jpg Meisterallianz der Verteidigung in Bronze

Wenn die Allianz 25% der Angriffe auf sie abwehrt, erreicht sie die nächste Stufe

Ico achiv-meisterallianz04.jpg Meisterallianz der Verteidigung in Silber

Wenn die Allianz 50% der Angriffe auf sie abwehrt, erreicht sie die nächste Stufe

Ico achiv-meisterallianz05.jpg Meisterallianz der Verteidigung in Gold

Wenn die Allianz 75% der Angriffe auf sie abwehrt, erreicht sie die nächste Stufe

Ico achiv-meisterallianz06.jpg Meisterallianz der Verteidigung in Platin

Wenn die Allianz 80% der Angriffe auf sie abwehrt, erreicht sie die nächste Stufe

Ico achiv-meisterallianz07.jpg Meister der Verteidigung in Diamant

Wenn die Allianz 90% der Angriffe auf sie abgewehrt hat

Ico achiv-beginawar01.jpg Kriegsstarter

Die Allianz muss einen Krieg beginnen

Ico achiv-startaalliance01.jpg Bündnisstarter

Die Allianz muss ein Bündnis eingehen

Ico achiv-50members01.jpg Mitgliederstark

Die Allianz muss 50 Mitglieder in der Allianz haben

Ico achiv-interview01.jpg Interviewed

Die Allianz hat an einem Interview teilgenommen


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